[转载] 教学论文

作 者: zhshw

标 题: [转载] 教学论文

时 间: Mon Oct 10 23:07:21 2011

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【 以下文字转载自 D_Maths 讨论区 】

【 原文由 gfzhang 所发表 】

刚到南大时我有点不适应。觉得当了老师还是被人管。当时系里的教务主任是丁南庆老师。短短的一个学期竟然和我谈了三次话。具体内容都已忘了。就记得最后一次谈话我实 在气愤不过把书狠狠摔在桌子上。

为此在那些日子里我编写了个小册子,零零种种一共收集了七十多个教学上可能出现的问题。对每个问题我都精心的准备了解答。比如说由于记错课表而导致旷课该怎么办?提前下课被人投诉到教务处该怎么办? 自主调课让教务处查到怎么办? 等等。每一条解答 我都精心设计,再三推敲。为的是确保万一用到时必能做到以理服人,以情感人,让对方觉得于情于理都无懈可击。然而这本花了我一年半心血的小册子自从编好之后再也没有人找我谈话了。看着这本已泛黄的小册子,心里突然有种英雄无用武之地的失落感。

前些天我整理书桌又看到了这个小册子。不知不觉得翻到了最后一页。那是论述上课时少讲些习题而多讲些笑话的合理性。大致意思如下。一个班上的学生可分为三类。第一类的学生不用老师讲就会。第二类的学生老师讲了也不会。第三类的学生老师讲了才会。第一类学生本来就会。再讲那些习题会让他们产生审美疲劳。不如讲些笑话放松一下。第二类学生既然讲了都不会,再讲无疑是对他们心里和生理的双重折磨。从人道主义出发也应该讲些笑话。最微妙的是第三类。这部分学生将来是不能从事数学研究的。他们将来是社会的中坚力量, 比如工程师,企业家,行政官员等等。 可是如果这时耐心的把题目讲了,并且还讲得让他们听明白了,这就会使得这部分同学误以为他们在数学上很有天分。 而这种错觉会让他们在大学毕业后选择一条不适合自己发展的人生道路。从某种意义上讲这样做是害了他们。相反,若只讲些笑话,这部分学生由于一直没搞明白,时间一长,对数学便失去了兴趣。 于是他们毕业后有的去学金融,有的去学管理,有的直接就考公务员了。由此可见讲笑话无形中帮助了他们正确的确定了自己的人生道路。。。。

吃饭时我讲给几个同事听。他们都不置可否。好像他们从来没思考过类似的问题。昨天我爱人说她们学校评职称需要发表教学论文,让我帮着写一篇。我把上面的内容整理了一下。题目是“教学模式改革之探索系列-1”。今天早上我到建行交了800元版面费。下午就收到编辑的接收函。另附审稿人评语为: 该文思想相当前卫,读后让人耳目一新。推荐在贵刊发表。

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[转载] 纪念那些过去的日子

作 者: zr9558

标 题: [转载] 纪念那些过去的日子

时 间: Tue Apr 10 09:19:06 2012

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【 以下文字转载自 D_Maths 讨论区 】

【 原文由 gfzhang 所发表 】

来南大已八个年头了。那时自己算是系里的年轻老师。 整天和郭学军,老纪呆在一起。 当时老纪的爱人还没调过来。而郭学军那时不知为什么过着好像是单身的生活。 我爱人一直在外地。于是我们三人不谋而合的凑到了一起。三个人经常为一些并不可笑的笑话笑 的前仰后合。往往笑过之后讲笑话的那个说笑话还没开始。刚讲的只是个铺垫。于是另外两个耐心的等他讲完。接着再重新笑一遍。 那时的郭学军并不像现在这么斯文。 尽管他早就开始写诗并在公共场合下背诵诗歌。但我一直认为他这样做只是为了吸引中文系的那 几个女老师的注意。更多的时候他会在班车上大声的和你讲什么时候容易受孕,什么时候精子的成活率较高。每当这样的场合我都尽量做出一副严肃的表情,不时的点头配合,努力为这次谈话营造一些学术的气氛。记得一次刚一坐下来,他突然问了一句:高飞,你喜欢男人唱的歌吗? 这句话让前后左右的几个人都朝我们这儿看过来。其实完全可以换个问法。比如说你最喜欢的男歌手是谁? 可那时的郭学军就是这样。一句话让人瞬时间不知如何应对。 相比之下,老纪总是稳稳当当。 他自己很少主动创作什么笑话。 他总是在 别人讲了笑话后很实在的捧场,同时也积极地为别人在笑话的创作上提供素材。就这样在不知不觉中过了好多年。

直到某一天老纪告诉我他爱人调到南京工作了。 又过了不久得知郭学军重新组织了家庭。 只有我没有变化。仍然是两地生活。 忘了从什么时候起我们不再像从前那样经常在一起说些 无厘头的笑话。 有时见了面也是说不了几句话就匆匆散了。 所有这一切都是在不声不响中发生 的。 似乎本应该就是这样。 尽管这时又有些年轻老师进来了。 如苗栋和石亚龙。 可和他们在一起时感受不到以往的那种快乐。 孙永忠和尤老师偶尔也加入我们。但他们两人总是一副知识分子的模样。 他们那些貌似很有品味的谈吐让我更加怀念以前那些毫无意义的无所顾忌的笑话。

当意识到那些曾今不为别人注意的却让自己内心产生极大震撼的场景今生再不会出现时, 我的情绪在刹那间低落到了极点。

— ※ 来源:.南京大学小百合站 http://bbs.nju.edu.cn [FROM: 202.119.57.51]

※ 修改:.gfzhang 於 Apr 10 00:18:38 2012 修改本文.[FROM: 202.119.57.51] —

[转载] 写给尤老师的一封信

作 者: zr9558

标 题: [转载] 写给尤老师的一封信

时 间: Wed Mar 17 23:29:21 2010

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【 以下文字转载自 D_Maths 讨论区 】

【 原文由 gfzhang 所发表 】

尤老师,

您好!

好多学生说我给他们带来了快乐。可快乐的根源却是您。每一次把您顶上十大,您都不介意。反而兴高采烈的到系里来喊我去打球。那一刻我才意识到您心里原来很想上十大。 可即使真的如此,您也应该矜持一些才对。再说我也需要时间寻找素材啊。现在的小孩很聪明。和您们那时候不一样了。再说他们对我写的帖子期望很高。 就是忽悠也要本着对他们负责的态度啊。

说起您的球技,我觉得您真的提高很多。我知道您一直试图忽略我们之间的差距。我经常同老纪到您那儿打球。可我和您们能在一起打球,并不代表我们的水平就在一条线上。 就像胡主席春节期间到一些乡镇去慰问,和当地的干部们在一起吃顿饭一样。您和老纪的实力的确在伯仲之间。可我却听到了您小心翼翼的说我们三人的水平是个小等差数列。等差数列也就算了。您真的不该强调那个“小”字。您记得那天我们最后的那场比赛吗?您本来以10:1领先。可最后却以10:12输掉了比赛。我就想暗示您如果我想赢您的话,只要一个条件就够了。那就是比赛还没结束。

再说点认真的。我看到您和孙老师要到仙林做个报告。我想您俩的报告一定很精彩。我们好多年轻老师也想去。可我们希望不要在这种报告的报酬上对正教授和副教授有所区分 。我同一些老师说过这个话题。我们都有个共同的感受:因为那样的话就显得我们这些副 教授的水平不如那些正教授。可您知道,事实并非如此。就好像我们明明是优等生。可老 师偏偏说我们不如那些差等生。您说我们心里会好受吗?当然我们副教授中也不乏一些没骨气的人。为了100块钱积极响应系里的号召。

上次我们系全国排名第12名。有许多学生在小百合上表示很伤心。可是那些正教授中没有一个站出来安慰一下这些学生,承担这个责任。若把正教授比做正规军,我们这些副教授就好比民兵。您们论装备比我们好,论战斗力,却还不如我们。尤老师,就算我谦虚,其他人也不服气啊。

好了,太晚了。 先说这么多了。

此致

敬礼

张高飞

三国志11

三国志11

三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。

1游戏特色

都市特色

大都市
军马
兵器
水军
[1]各都市建设空地数量(格数表示空地数)

三国志11

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁
15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南
18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都
20格: 邺
22格: 洛阳 长安

人物特色

游戏人物头像制作精良考究,对[2]三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说孙策豪迈威严的形象,貂蝉的妩媚形象,关羽高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。

孙策
貂蝉

2游戏资料

武将特技

注:空位指初始状态下不存在拥有该特技的史实武将,大多特技多人拥有,此仅举两例。加粗为历史武将。
特技名称 特技效果 代表武将
飞将
无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
遁走
无视陆地上障碍。
强行
陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
长驱
骑兵的移动力+3。
推进
无视水上障碍。
操舵
水上部队移动力+4。
踏破
通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半
张嶷马忠(蜀)、陈式牵弘王颀
搬运
运输队移动力+5。
董昭李丰(李严之子)、杜畿孙皎高翔
解毒
通过地形为“毒泉”时不受伤害。
扫荡
攻击时目标部队气力-5。
张苞凌统、祝融(祝融夫人)、凌操
威风
攻击时目标部队气力-20。
昂扬
击破一支部队后,气力值+10。
连击
普通攻击有50%的几率攻击2次。
突袭
陆上攻击时,50%的几率不受反击。
强袭
水上攻击时,50%的几率不受反击。
乱战
所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
攻城
攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
掎角
一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
捕缚
击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
潘璋马忠(吴)、卫瓘
精妙
击破一支部队后,所得技巧P加倍。
掠夺
击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
攻心
攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
驱逐
对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
射程
井阑、投石射程+1。
白马
技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
辅佐
非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将)
枪将
对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。
戟将
对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。
弓将
对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。
骑将
对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。
水将
对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。
朱然韩当张承(吴)、孙翊王浑(魏→晋)
勇将
对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。
神将
对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。
斗神
枪兵、戟兵战法成功时必暴击。
枪神
枪兵战法成功时必暴击。
戟神
戟兵战法成功时必暴击。
弓神
弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤
骑神
骑兵战法成功时必暴击。
水神
水军战法成功时必暴击。
工神
兵器战法成功时必暴击。
霸王
全战法成功时必暴击。
疾驰
对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。
射手
弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。
猛者
使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。
不屈
部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
金刚
部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。
铁壁
被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
怒发
己队受到战法攻击后,气力值+5。
强运
部队武将不会战死、受伤、被俘。
藤甲
所受非“火”伤害减少50%,所受“火”伤害为200%。
血路
部队被击破时,同部队武将不会被俘。
护卫
同部队武将不会战死、负伤。
待伏
计略“伏兵”成功时必暴击。
蒯良法正诸葛瞻公孙康王甫(三国)
火攻
对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。
言毒
对智力低于己的敌队,计略“伪报”必成功。
陈珪(东汉)、周鲂张特桥瑁
机智
对智力低于己的敌队,计略“扰乱”必成功。
诡计
对智力低于己的敌队,计略“内讧”必成功。
陈登王允、徐氏(孙翊妻)
虚实
对智力低于己的敌队,全计略必成功。
妙计
对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。
秘计
对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。
看破
对敌队所使用的计略必不受。
洞察
敌队所使用的计略必不受。
火神
对智力低于己的敌队使用“火计”必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。
神算
对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
百出
己队全计略气力消耗为1点。
鬼谋
己队全计略使用距离+1。
连环
己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。
深谋
己队全计略使用成功时必暴击。
反计
敌队所使用的计略不受时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队。
倾国
对敌男性武将队(无女性)全计略命中率加倍。
妖术
可使用计略“妖术”。
张梁(黄巾)、木鹿大王
鬼斗
可使用计略“妖术”、“落雷”。
规律
敌部队所使用的计略“伪报”必不受。
沉着
敌部队所使用的计略“扰乱”必不受。
明镜
敌部队所使用的计略“伪报”、“扰乱”必不受。
奏乐
己方每回合开始前气力值+5。
大乔小乔卞氏武宣卞皇后)、邹氏(张绣妻)
诗想
受军乐台效果加倍。
筑城
执行指令“设置”时,每回合建造耐久度增加为200%。
张紘娄圭留略留平贾逵(魏)、蒙恬
屯田
武将所属关隘或港口内的士兵不消耗兵粮。
名声
“征兵”时,获得150%的士兵。
能吏
生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。
繁殖
生产军马时,获得200%的兵装。
发明
生产兵器时,生产时间减半。
造船
生产舰船时,生产时间减半。
指导
研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200%。
眼力
所在城市有“未发现”武将时,探索人才时,必定发现人才。
论客
外交中“同盟”、“停战协定”、“交换俘虏” 时,有几率触发舌战。
富豪
所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。
米道
所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。
征税
所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。
征收
所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。
亲乌
所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”的根据地。
袁熙牵招、田予(田豫)、刘虞阎柔
亲羌
所属城市领地内不会出现异民族“羌”的根据地。
亲越
所属城市领地内不会出现异民族“山越”的根据地。
亲蛮
所属城市领地内不会出现异民族“南蛮”的根据地。
威压
所属城市领地内不会出现“贼”的根据地。
仁政
所属城市武将忠诚不会下降。
风水
所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。
祈祷
所属城市状态“丰收”出现几率增加。
钟毓楼玄、孙氏(陆逊妻、孙策次女)
内助
结婚后夫妻双方所有属性值+1。
糜氏(糜竺妹、刘备妻)、樊氏

官职爵位

爵位
指挥士兵数
获得条件
皇帝
15000
24个城市以上
废掉汉帝 或汉帝死亡
若是玩家自创武将可直接选做皇帝
14000
20个城市以上
14000
18个城市以上
大司马
13000
14个城市以上
大将军
13000
12个城市以上
五官中郎将
12000
8个城市以上
12000
6个城市以上
州牧
11000
4个城市以上
州刺史
11000
2个城市以上
官职
功绩
指挥
俸禄
效果
丞相、司空、太尉、司徒
36000
15000
60
政治+5
大都督、卫将军、骠骑将军、车骑将军
55
统率+2
光禄勋、大司农、廷尉、卫尉
32000
9000
50
政治+5
征东将军、征西将军、征南将军、征北将军
14000
统率+1
尚书令、太仆、太常、大鸿胪
28000
9000
45
政治+4
镇东将军、镇西将军、镇南将军、镇北将军
13000
统率+1
中书令、御史中丞、执金吾、少府
24000
8000
40
政治+4
安东将军、安西将军、安南将军、安北将军
12000
秘书令、侍中、留府长史、太学博士
20000
8000
35
政治+3
左将军、右将军、前将军、后将军
11000
谒者仆射、都尉、黄门侍郎、太史令
16000
7000
30
政治+3
军师将军、安国将军、破虏将军、讨逆将军
10000
郎中、从事中郎、长史、司马
12000
7000
25
政治+2
平东将军、平西将军、平南将军、平北将军
9000
太乐令、大仓令、武库令、卫士令
8000
6000
20
政治+2
牙门将军、护军、偏将军、裨将军
8000
主簿、谏议大夫、侍郎、中郎
4000
15
政治+1
忠义校尉、昭信校尉、儒林校尉、建议校尉
7000
左仆射、右仆射、典农校尉、议郎
5000
10
政治+1
奋威校尉、长水校尉、破贼校尉、武卫校尉
6000

兵种战法

(一)剑兵 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法。属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。
(二)枪兵 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克

三国志11
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15) (B 级适性或以上,下同) 25 0:(对部队的攻击力25,对建筑攻击为0,表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格(我方部队原地不动)
螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (暴击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)
二段突刺(25)(S 级适性才可用,下同) 35 0:将敌部队击飞两格(我方部队原地不动)
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队。
作用 :
1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球、火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼、投石台、石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度。
优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场——在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击。
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太

关羽

少。(沙地不能用枪兵战法,例如长安周围)

推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
(三)戟兵 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大。擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。(太史慈带最好,毕竟是戟神
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在水上以外的敌部队。
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用;
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位;
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害。
优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法。
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)
(四)弩兵 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大。大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
战法:
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队
乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
可执行战法的目标:不在森林的敌部队、据点、设施。部队配有“射手”特技后刻对在森林的敌部队、据点、设施进行远程攻击,但乱射的波及队仍然无法攻击。
作用:
1、用火矢点燃火种/火球;
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击;
3、攻城时以火矢打耐久;
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤。
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位。
(五)骑兵 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。
战法:
突击(15)B 30 0:推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队。
骑射可对在森林的敌部队攻击。
作用:
1、同枪兵、戟兵;
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击。
优点:拥有高攻击力和高移动力,用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人。
缺点:骑兵的攻击范围小,防守弱。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
(六)街车 移动力18 费用1500(1200)
战法:
破碎(10)C 0(不能对部队攻击) 130 (只对建筑可):只能对建筑物进行此战法,威力强
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为木兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+奏乐(或遁走,或飞将)
(七)木兽 移动力18 费用1700(1360)
战法:
放射(10)C
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
(八)井栏  移动力18 费用1600(1280)
战法:
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+奏乐+射程(或攻城)
(九)投石车 移动力18 费用1800(1440)
战法:
投石(10)C可以对多部队进行攻击,成功率100%,有自伤
(十)运输部队 移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵,也是有力的战场支援。
推荐特技组合:运搬+奏乐(剩下的随便加个多出来的计略特技就好)
———————-以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间———————
(十一)走舸 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了。
推荐特技组合:水神+推进+操舵
(十二)楼船→斗舰 移动力20 费用800(??)
战法:
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:撞击敌方船只使造成伤害
投石(15)大型船,升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
推荐特技组合:水神+奏乐+操舵

各种宝物

名称
种类
价值
持有、所在地
宝物效果
玉玺
玉玺
50
洛阳
提高势力技巧P
铜雀
铜雀
平原
可建造铜雀台提高势力技巧P
赤兔马
名马
30
吕布
单挑撤退必定成功
的卢
15
刘备
爪黄飞电
10
曹操
绝影
大宛马
8
王双
大宛马二
大宛马三
孙子兵法
书物
30
孙坚
舌战可以使用话术
孟德新书
20
曹操
兵法廿四篇
诸葛亮
太平要术
张角
战国策
15
长安
吴子
尉缭子
司马法
12
墨子
六韬
18
三略
李广弓
单挑可以伪退却
东胡飞弓
8
貊弓
貊弓二
檀弓
养由基弓
20
方天画戟
长柄
18
吕布
单挑攻击力上升
青龙偃月刀
关羽
丈八蛇矛
张飞
七星宝刀
20
王允
单挑斗志率上升
倚天剑
12
曹操
青釭剑
夏侯恩
双股剑
刘备
流星锤
暗器
7
王双
单挑可以用暗器
铁锁
6
甘宁
飞刀
5
祝融
飞刀二
短戟
4
典韦
短戟二
手戟
3
太史慈
手戟二
孙策

技巧研究

技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金。
系别
等级
效果
枪兵系
1枪兵锻炼
枪兵战法威力加强
2兵粮袭击
枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
3奇袭
在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
4精锐枪兵
枪兵的攻击、防御、移动能力加强
戟兵系
1戟兵锻炼
戟兵战法威力加强
2矢盾
弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
3大盾
通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
4精锐戟兵
戟兵的攻击、防御、移动能力加强
弩兵系
1弩兵锻炼
弩兵战法威力加强
2应射
弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
3强弩
弩兵射程提高一倍
4精锐弩兵
弩兵的攻击、防御、移动能力加强
骑兵系
1骑兵锻炼
骑兵战法威力加强
2良马产出
骑兵移动能力加强
3骑射
骑兵可以有射箭能力
4精锐骑兵
骑兵的攻击、防御、移动能力加强
炼兵系
1熟练兵
士兵气力上限增加20
2难所行军
士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时受的损伤降低
3军制改革
部队士兵上限增加3000
4云梯
部队对据点的攻击力增加
发明系
1车轴强化
兵器的移动能力加强
2石造建筑
可以建造设施石壁、石兵八阵
3投石开发
可以制造兵器投石车、斗舰和设施投石台
4霹雳
投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
防御系
1工兵育成
每回合耐久度回复量增加
2施设强化
可以建造设施砦、连弩槽
3城壁强化
可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
4防御强化
据点的反击能力加强
火攻系
1木兽开发
可以生产兵器木兽
2神火计
火计威力加强
3火药炼成
可以做火焰种,火焰球
4爆药炼成
可以做威力更大的业火种、业火球
内政系 1木牛流马 提升输送队的移动力
2扩展港关 提升关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装
3整备政令 治安变得不容易下降
4掌握人心 麾下武将的忠诚变得不容易下降
技巧获得:
开发:市场、农田加30P;兵营、锻冶厂、厩舍、工房、造船厂加30P;造币厂、谷仓加50P;
征兵:加5P到10P不等(与征兵量成正比);
兵装生产:枪、戟、弓、马 加5P到10P不等(与生产量成正比); 冲车、井栏加25P ;楼船加20P;
巡察:加7P到13P不等
技巧研究:一项加5P
训练:加7P到10P不等
建设:修补一次加5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:加20P到30P不等
计略:同盟、停战、降伏动告等(外交)成功加35P 二虎竞食加30P 驱虎吞狼加100P 流言加35P
君主:评定加10P 放逐减7P到减9P不等 结义减500P 结婚减500P
战斗:攻城成功加250P 战法成功加30P 计略成功加20P 消灭敌军部队加50P
另外诸如被攻击、遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。
流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。

军事设施

军事设施
费用
类别
可建造地点
军事设施属性
升级需要研究技巧
1100
军事设施
沙地,草地,本道
周围2格内我方部队军粮消耗减少
周围3格内我方部队军粮消耗减少
强化设施
城塞
周围4格内我方部队军粮消耗减少
城壁强化
弓橹
600
攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
连弩橹
攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击
设施强化
太鼓台
500
周围2格内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率。
军乐台
800
周围2格内我方部队气力回复
石兵八阵
1200
周围1格内敌方部队混乱
石造建筑
投石台
800
周围2到3格内敌方部队自动攻击
投石开发
土壁
300
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
石壁
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
石造建筑
火种
200
陷阱
周围1格内敌我双方攻击
火炎种
周围2格内敌我双方攻击
火药炼成
业火种
周围2格内敌我双方攻击,并带混乱效果
爆药炼成
火球
一条直钱上3格内敌我双方攻击
火炎球
一条直钱上5格内敌我双方攻击
火药炼成
业火球
一条直钱上4格内敌我双方攻击,可穿过建筑物继续攻击
爆药炼成
火船
河,海
周围1格内敌我双方攻击,水上设施
军事设施建造条件:一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
陷阱和壁建造条件:城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
另外提醒:土垒、石墙、火种、火炎种、业火种、火球、火炎球、业火球和火船这几种军事设施是可以组成连排的。因为这些是中立设施(仔细看上面没有插旗子),上面没提。
还有一种我们无法设置,但会自动在原地修复的军事设施,名为擂石。
还有一个提醒,部队使用火计燃烧火球等的方向决定了火球燃烧的方向。

剧本剧情

一、桃园结义
1.黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情
结果:刘关张三人结桃园之誓,归属刘焉麾下
二、五虎将
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
2.自势力君主官爵公以上

结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
三、许褚与典韦
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
2.登用许褚时发生剧情
结果:
胜:许褚加入麾下
负:典韦重伤,严重死亡
四、孙尚香
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
3.刘备无配偶或配偶已死亡
4.207年1月自动发生剧情
结果:刘备与孙尚香结婚
孙策军(孙权军)友好加深
五、诸葛亮与黄月英结婚

1.诸葛亮无配偶
2.黄月英为未发现或为登场状态
3.探索登用诸葛亮换旬发生
结果:诸葛亮与黄月英结婚
黄月英成为武将加入自势力
六、三顾茅庐
1.刘备、关羽、张飞在新野
2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
3.208年2月发生剧情隔月请一次
结果:诸葛亮成为军师并加入自势力
七、孙权即位
1.孙权占领荆州、扬州
2.汉朝已经灭亡
3.魏蜀爵位皆为皇帝
4.达成以上条件226年1月发生剧情
结果:孙权官爵晋升为皇帝
八、袁术称帝
1.袁术持有玉玺
2.袁术领有寿春及其他2城
3.时间在195年以后
结果:袁术爵位为皇帝
与其他同盟势力关系破裂
九、曹丕与甄氏结婚
1.曹丕为自势力手下
2.甄氏为自势力俘虏
结果:曹丕和甄氏为配偶关系,甄氏和袁熙解除配偶关系
十、曹丕废汉帝
1.曹操已死,曹丕为君主
2.曹丕拥立汉帝
3.曹丕爵位不能为皇帝
结果:
1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低
2、不废汉帝:没试过……
十一、江东二乔
1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力
2.四人均在未行动的状态下
3.占领扬州
4.四人都未结婚
结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
十二、迁都长安
条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
十三、反董卓联盟瓦解
条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果 反董卓势力间友好度下降
十四、推荐鲁肃
条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
十五、推荐诸葛瑾
条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
十六、推荐刘子阳
条件 选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果 刘晔加入。郭嘉刘晔功绩各上升500。
十七、推荐满吕
条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。
结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘晔功绩各上升500。
十八、攻徐州
条件 选190年剧本曹操,攻下濮阳
结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
十九、让徐州
条件 选194年剧本,至195年。
结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
二十、玉带诏
条件 选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。
结果 同意则董承死,曹操刘备友好度下降。或者不同意,则董承不死,友好度不下降
二十一、迁都许昌
条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果 可选是否迁都许昌。
二十二、袁绍之死
条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
二十三、徐庶之母
条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
二十四、刘表之死
条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
二十五、孙刘同盟
条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
二十六、凤雏理政
条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
二十七、魏公即位
条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
二十八、魏王即位
条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。
二十九、关羽之骄
条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
结果 诸葛亮功绩上升500。
三十、泰山封禅
条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果 君主能力适性经验上升。
三十一、九品中正法
条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果 势力各城治安上升。
三十二、推荐顾雍
条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话

游戏地图

点击图片可以放大,包含了三国志11所有的城市,关卡,港口,地形

3游戏指南

单挑舌战

单挑篇:
三国志11的单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
单条时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。
坚守:耗费斗志100,防御力提高。
气合:耗费斗志100,攻击力提高。
暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。
伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。
逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。
另外单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战篇:
舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。
当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次.
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高

城市收入

收入=隐含基础收入*(1+市场数*25%)*内政特技参数*治安度/100
式中市场数=市场总数+与造币场临近市场数*50%
粮食收入同理可得
内政特技参数:富豪150%;征税125%
隐含基础收入:
基础粮收入\基础金收入
375
500
625
750
875
5000
长沙、晋阳
濮阳
洛阳
6250
零陵、襄平、武陵
长安、蓟、宛、江夏
陈留、许昌
7500
桂阳、上庸、小沛
南皮、天水、庐江、柴桑、寿春、平原、新野
会稽、北平、汝南
安定
8750
江州
云南、北海、永安、吴、梓潼
江陵、武威
襄阳、邺
10000
建宁
建业、成都、下邳、汉中

人物排名

排名
统率TOP20
武力TOP20
智力TOP20
政治TOP20
魅力TOP20
综合TOP20
1
司马懿 98 魏
吕布 100 吕
[项羽 100 史]
诸葛亮 100 蜀
[张良 100 史]
[吕尚 100 史]
[嬴政 99 史]
荀彧 98 魏
刘备 99 蜀
曹操 449 魏
2
周瑜 97 吴
张飞 98 蜀
郭嘉 98 魏
张昭 97 吴
张角 98 黄巾
周瑜 443 吴
3
曹操 96 魏
陆逊 96 吴
关羽 97 蜀
马超 97 蜀
贾诩 97 魏
庞统 97 蜀
陈群 96 魏
曹操 96 魏
司马懿 437 魏
陆逊 437 吴
4
诸葛亮 95 蜀
张纮 95 吴
孙权 95 吴
5
关羽 95 蜀
赵云 96 蜀
许褚 96 魏
周瑜 96 吴
司马懿 96 魏
貂蝉 94 吕
甄氏 94 魏
关羽 422 蜀
6
邓艾 94 魏
曹操 94 魏
孙坚 421 吴
吕蒙 421 吴
邓艾 421 魏
7
张辽 93 魏
孙坚 93 吴
典韦 95 魏
陆逊 95 吴
荀彧 95 魏
司马懿 93 魏
蒋琬 93 蜀
关羽 93 蜀
周瑜 93 吴
荀彧 93 魏
8
甘宁 94 吴
庞德 94 魏
文丑 94 袁
9
诸葛亮 92 蜀
孙策 92 吴
法正 94 蜀
荀攸 94 魏
费祎 92 蜀
夏侯玄 92 魏
诸葛亮 417 蜀
10
诸葛亮 92 蜀
孙策 92 吴
大乔 92 吴
小乔 92 吴
刘虞 92 刘虞
姜维 416 蜀
11
赵云 91 蜀
吕蒙 91 吴
陆抗 91 吴
黄忠 93 蜀
太史慈 93 吴
颜良 93 袁
黄忠 93 蜀
徐庶 93 蜀
田丰 93 袁
李儒 93 董
钟繇 91 魏
董允 91 蜀
孙策 415 吴
12
羊祜 414 魏
13
鲁肃 90 吴
马良 90 蜀
顾雍 90 吴
陆抗 413 吴
14
姜维 90 蜀
张郃 90 魏
羊祜 90 魏
孙策 92 吴
张辽 92 魏
魏延 92 蜀
华雄 92 董
鲁肃 92 吴
刘晔 92 魏
赵云 409 蜀
15
孙坚 91 吴
孙权 407 吴
鲁肃 407 吴
16
曹操 91 魏
钟会 91 魏
孙权 89 吴
诸葛瑾 89 吴
沮授 89 袁
陆逊 90 吴
袁绍 90 他
诸葛瑾 90 吴
17
夏侯惇 89 魏
曹仁 89 魏
韩遂 89 马
郝昭 89 魏
徐庶 402 蜀
18
夏侯渊 91 魏
周泰 91 吴
文鸯 91 魏
姜维 90 蜀
程昱 90 魏
沮授 90 袁
程普 401 吴
19
司马昭 88 魏
荀攸 88 魏
蒯越 88 刘表
鲁肃 89 吴
羊祜 89 魏
马腾 89 马
张鲁 89 张
邹氏 89 张肃
刘备 399 蜀
张辽 399 魏
总计
总20人
魏9人
蜀4人
吴6人
他1人
总20人
魏6人
蜀6人
吴4人
他4人
总21人
魏9人
蜀5人
吴4人
他3人
总21人
魏8人
蜀5人
吴6人
他2人
总23人
魏4人
蜀3人
吴9人
他7人
总20人
魏5人
蜀6人
吴9人

城市排名

名次
名称
金钱
粮食
应优先发展
总分
1
襄阳
750
8750
20000
2
750
8750
20000
3
建业
625
10000
19375
4
成都
625
10000
19375
5
下邳
625
10000
19375
6
汉中
625
10000
19375
7
安定
750
7500
18750
8
洛阳
875
5000
18125
9
江陵
625
8750
18125
10
武威
625
8750
18125
11
陈留
750
6250
17500
12
许昌
750
6250
17500
13
会稽
625
7500
16875
14
北平
625
7500
16875
15
625
7500
16875
16
汝南
625
7500
16875
17
濮阳
750
5000
16250
18
云南
500
8750
16250
19
北海
500
8750
16250
20
永安
500
8750
16250
21
500
8750
16250
22
梓潼
500
8750
16250
23
长安
625
6250
15625
24
625
6250
15625
25
建宁
375
10000
15625
26
江夏
625
6250
15625
27
南皮
500
7500
15000
28
天水
500
7500
15000
29
庐江
500
7500
15000
30
柴桑
500
7500
15000
31
寿春
500
7500
15000
32
平原
500
7500
15000
33
新野
500
7500
15000
34
江州
375
8750
14375
35
晋阳
625
5000
14375
36
零陵
500
6250
13750
37
襄平
500
6250
13750
38
武陵
500
6250
13750
39
长沙
625
5000
14375
40
桂阳
375
7500
13125
41
上庸
375
7500
13125
42
小沛
375
7500
13125

图片流程

01.疫病
◆流程:季节报告(疫病发生时)
02.蝗灾
◆流程:季节报告(蝗灾发生时)
03.丰作
◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时)
04.贼
◆流程一:季节报告
流程二:「184年1月 黄巾之乱」之开始
05.即位
◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主)即位
06.统一.男性
◆流程:男性武将统一全国
07.统一.女性
◆流程:女性武将统一全国
08.灭亡
◆流程:势力灭亡
09.独立
◆流程:势力独立
10.凶兆
◆流程:死期将近的武将存在
11.君主死亡
◆流程一:玩家本身(君主)死亡
◆流程二:玩「群雄割据」195年的时候会有剧情,就可以直接取得CG(陶谦会死亡,把城跟部下托给刘备)。
12.武将死亡.男性
◆流程:男性武将死亡
13.武将死亡.女性
◆流程:女性武将死亡
14.葬式
◆流程:君主(电脑)死亡
15.义兄弟.男性2人
◆流程:男性武将2人结义
技巧消费:500P
16.义兄弟.女性2人
◆流程:女性武将2人结义
技巧消费:500P
17.武将登场.男性
◆流程:男性武将登场
18.结婚
◆流程一:撮合男性武将与女性武将结婚
技巧消费:500P
流程二:部下有曹丕,俘虏到甄氏
曹丕会要求娶甄氏为妻
19.武将登场.女性
◆流程:女性武将登场
20.下野
◆流程:所有武将都丢在港口里面不要在港口里面放钱
21.敕令
◆流程:玩家(君主)被任命为王
22.命令
◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
23.落城
◆流程一:玩家势力城市或据点被攻陷
流程二:教学模式「成都攻略」全破
24.会谈
◆流程:智慧型武将推荐武将事件
25.联盟
◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
26.探索
◆流程:武力型武将推荐武将事件
27.密议
◆流程一:「连环计」事件
◆流程二:玩刘备或重视汉的君主,有机会触发皇帝派人来找你,会给你钱同时获得CG。
28.任命
◆流程:接受皇帝册封官爵
29.义兄弟.男性3人
◆流程:男性武将3人结义
技巧消费:500P
30.义兄弟.女性3人
◆流程:女性武将3人结义
技巧消费:500P

多人规则

1,不可使用编辑功能。(违者处以极刑)
2,在各方认可的情况下可使用修改器。(更改君主以成为副将\控制AI方发展)
3,可以使用各方均认同的ME补丁对原游戏设定加以完善。
4,游戏开始后两年内不得向玩家开战及任何形式的骚扰。
5,每个玩家只能每回合向对方同一城市流言一次。(战争状态同)
6,不可升级业火种、业火球科技或全科技开发完毕后方可升级。
7,守卫方不可强行堵住路口,需最少留两格空位给攻击方出入。
8,不可多城倒卖粮草。
9,每队兵力最少为500人(运输队同),500人以下不得出战。
10,不可与停战国或同盟国投机抢城市,如果是同时进攻则必须比停战国或同盟国的军队先接触对方军队。(如晚接触者不可向攻击部队发出进攻,需等到停战国或同盟国战斗部队全灭时方可发出进攻。)
11,不可以任何形式违规赚取技巧值,修筑部队最少每对3000人。(战斗部队修筑除外)
12,投石车只能出两架,待发明两项特技到4级时,可出四架。
13,可进行交换人质,同等级武将间交换,交换规定,当实施交换后,俘虏人质直至武将自行逃脱为止。(亦可于外交选项以钱换取人质回归)
14,改落雷特技为妖术,去除捕缚特技,即使开发出此特技亦不可使用。
15,淹水每年只能用一次,例:9月淹水年后1月可使用,1月淹水年后一月方可使用。
16,每城控制时间为10分钟,多一城加5分钟,超过时间则自动行动。(可自行商议调节)
17,押注奖金。(让游戏更有竞争意义)
18,触犯条件处罚,自行商议。

4制霸模式

虎牢关之战
1、击破3人后发生三英战吕布
邺之战
1、每次击破一定数量的敌军设施发生加气力事件
赤壁之战
1、黄盖接近曹操,曹操军全军着火
2、甘宁接近曹操,曹操军全军混乱
定军山之战
1、40日后赵云援军出现
2、黄忠近战攻击(指普通攻击)击破夏侯渊,敌军全混乱
3、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠+50气力
官渡之战
1、箭塔被打没后,袁绍军运输队出现
2、运输队出现后,击破之,乌巢出现
3、把乌巢击破,乌巢陷落,张高二将投降,我军粮食增加气力上升,袁绍军兵力减少
4、某段时间后,刘备军会出现,攻击曹操的两个城市
5、乌巢出现前有许攸叛变事件
长坂坡之战
1、赵云接近夏侯恩待命出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑
2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云兵力=赵云+原縻氏兵力,气力全满,敌军全混乱,气力减少
3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少
4、8月11日发生关羽援军
5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情
6、7月11日糜氏出现
南郡争夺战
1、某段时间后刘备军出现,直取襄阳
汉中争夺战
1、击破杨任庞德出现
2、击破前哨基地和庞德都会加气力
夷陵之战
1、三回合后援军到达
2、六回合后陆逊援军到达
3、陆逊接近任意蜀将,火计发生
五丈原之战
1、司马懿接近诸葛亮待命发生舌战,获得CG图,诸葛亮重伤
才女拔擢计划
本关全部转载
女性加入条件
貂蝉 长安 舌战或方天(方天在洛阳 直接从许昌去长安就行 貂蝉智力81冷静)
糜氏 小沛 先去小沛触发事件 然后去平原找刘备 再回小沛加入
马云禄 武威 单挑胜之 (武力88) 加入并且得到战国策(不过一般是曹彰打的 要书来也没用)
祝融母女 建宁 1v2单挑孟获夫妇 (孟获武力87 祝融85 估计也只有曹彰有胜算了)
孙尚香 柴桑 单挑或者养由基弓 (养由基弓在襄阳 孙尚香武力87)
黄月英 成都 先去成都触发事件 糜氏加入后再去下坯找孔明 再回成都加入
大乔 吴 先去吴触发事件 然后去找梓潼左慈舌战 再回吴加入
小乔 庐江 大乔已经加入
邹氏 宛 已经有4名女性加入
甄氏 南皮 曹植\曹睿前往(曹丕不行)
蔡琰 晋阳 曹彰\曹植前往
王异 天水 舌战胜利加入(智力82刚胆)
宝物地点(路过就能拿)
长安 方天+六韬
汝南 七星+飞刀
襄阳 养由+孙子
单挑战胜马云禄 战国策
论客集结
1、击破智力比自己高的可以加2点,比自己低的只能加1点,
2、最后诸葛亮出现
宛之战
1、曹昂要接近曹操才能发生援军
2、典伟接近胡车儿发生单挑,典韦单挑失败后会死亡,然后cc加气力
易京之战
1、击破公孙续,敌方援军不出现
2、不击破公孙续,敌方援军出现
3、应该是击破3个箭塔后,发生袁绍军挖地道进军事件
徐州之战
1、击破刘备和张飞队发生剧情,全军+50气
2、若夏侯惇被击破全军-30气
荆南平定战
1、用张飞最后消灭2个敌队之后,关羽登场
2、关羽接近黄忠,剧情单挑,胜利后黄忠归刘备
3、攻略桂阳后,孙吴援军出现,直取长沙,长沙被取后,直取武陵
合肥之战
1、张辽队击破敌人1支部队,所有气力加30
2、击破凌统队,甘宁队退出战场
3、张辽队击破敌人2支部队,敌方所有部队兵力减少25%
4、张辽队击破敌人3支部队,敌方所有部队兵力减少25%
樊城之战
1、8月21日,于禁、庞德增援
2、庞德队与关羽队互相接触,关羽状态为轻症
3、10月21日徐晃队加入己方,己方所有部队气力+20
4、徐晃队与关羽队互相接触,敌方所有部队兵力减少25%
5、于禁队兵力低下时候,我当时是800多一点,与关羽邻接,发生于禁投降事件
6、庞德被关羽击破后,发生庞德被斩剧情
武将集结
1、击破太史慈拿暗器,回少量血
2、击破关羽拿大刀,回少量血
3、击破赵云拿剑,回少量血[3]
4、击破黄忠拿弓,回少量血
5、击破马超回全血
逆贼讨伐战
1、打曹操到了某些时间出现五虎伏兵,条件不明

5游戏剧本

《三国志11》共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
剧本名
开始时间
剧本简介
184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
反董卓联盟
190年 1月
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
群雄割据
194年 6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
200年 1月
拥立献帝的曹操,打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
207年 9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
刘备入蜀
211年 7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
讨伐南蛮
225年 7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
英雄集结
251年 1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。能够超越乱世,得到天下的会是哪个英雄呢?

6配置要求

最低配置
推荐配置
CPU
PentiumIII 1GHz以上
Pentium4 1.7GHz以上
操作系统
Windows2000/XP
Windows2000/XP/Vista
内存
256MB以上
2GB以上
硬盘空间
2GB以上
CD-ROM
需要CD-ROM
显示器
1024×768分辨率
显卡
32MB以上、DirectX9.0c以上
64MB以上、DirectX9.0c以上
声卡
16位44KHz立体声

7出品商

《三国志11》游戏由光荣株式会社出品,光荣株式会社是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。

光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度,早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

多项式的根之美

 

 

deg5木遥按:这是美国数学家 John Baez 今年 11 月 14 日在他的网页上贴出来的一篇文章(原文),很快引起了许多人的兴趣。标题中的“根”是指数学中一个多项式的解。如果你还没有忘光你的高中数学课,就应该知道下面这两个事实:任何一个多项式在复数域中必有根,并且每个复数都可以在复平面上对应于一个点。这样,给定一系列多项式,我们就可以把它们的根都画在复平面上,从而形成一些特定的图案。请放心,即使你对多项式毫不了解,也不会妨碍你欣赏这些图案之美的。也许你曾经听说过经典的曼德布洛特集合(Mandelbrot set),那你很容易就能在这里看到某些相似之处。所不同的是,人们对这些新的图案还所知甚少。

下面所有括号中的文字都是我所添加,以帮助不熟悉复平面的朋友了解所说那些的点的位置。每幅图都可以点击放大。


我的朋友 Dan Christensen 发现了一幅令人赞叹的图画(见题图)。它是由所有系数为 -4 到 4 之间的整数的 5 次以下多项式的根在复平面上的对应点构成的。

 

点击图片可以看大图。二次多项式的根是灰色的,三次多项式的根是青蓝色的,四次多项式的根是红色的,五次多项式的根是黑色的。横轴是实轴,纵轴是虚轴,中间的大洞的中心是原点。两侧小一点的洞的中心是 ±1,在 ±i 处和 1 的所有六个虚根出也各有一个小洞(即中间那个大洞上下不远处对称的那些小洞)。

你可以在这里看到许多迷人的图案,给人的感觉是这些整系数多项式的根在竭力避开那些整点和单位根似的,──除非这些整点和单位根本身就是多项式的根。如果你把图案放大,可以看到更多细节:

deg5_closeup

在这里你可以看到,在 1 这个点所在的空白区域周围环绕着一些美丽的羽毛,在 exp(iπ/3) 这个点周围有一个六瓣的星形(即左上角那个梅花形状的洞),还有一条奇特的红色连线把这两个点连接起来,还有很多其他的点周围的星形的洞,诸如此类。

人们应该开始研究这些东西才对!让我们把所有系数为 -n 到 n 之间的整数的 d 次以下多项式的全体根构成的集合称为 Christensen 集 Cd,n,很显然当 d 和 n 越大, Cd,n 这个集合就越大,并且当 n 趋于无穷大时这个集合趋于布满全复平面。如果固定 d, 令 n 趋向于无穷大,那么我们就能得到全体有理复数;如果令 d 和 n 同时趋于无穷大,那么我们就能得到全体代数复数。于是一个有趣的问题就是,如果我们固定 n,令 d 趋于无穷大,会得到什么呢?

在上面这些图片的鼓舞下,Sam Derbyshire 决定绘制一些分辨率更高的多项式根的图片。试验了几次之后,他觉得他最喜欢的是系数为 ±1 的多项式。他把所有 24 次以下的这样的的多项式的根绘制成一副高清晰度的图片,这些多项式一共有 224 个,其根大约共有 24 × 224 个,也就是大约四亿个。他用 mathematica (一个数学软件)花了大概四天时间才计算出所有这些根,得到了大约 5G 的数据。然后他用 Java 语言生成了这幅美妙的图案:

polynomialrootssmall

颜色表示根的密度,从黑色到暗红色到黄色再到白色。上图是低分辨率版本,这里有一个 90M 的文件可供下载。我们可以放大一点看到更多细节:

polynomialroots_closeup

请注意单位根周围的那些小洞,还有圆弧内部的那些羽毛。为了更清楚地观察,我们把下面这些标记出来的区域放大:

polynomialrootscrops

这里是 1 这个点处的那个洞。(即上面最右边那个标记出来的区域。)

polynomialroots1

中间那条白线是实轴。这是因为有非常多的多项式根都是实数。

然后这里是 i 这个点处的洞。(即最上面那个标记区域。)

polynomialrootsi

这是 exp(iπ/4) 这个点周围。(差不多位于 1 和 i 正中央。)

polynomialrootsexpi025p

请注意,根的密度在接近这个点的时候会变大,然后又突然变小。可以看到这些密度所形成的微妙的图案。

但是更漂亮的是当我们来到单位圆内部时的那些羽毛状图案!这里是实轴附近的样子,这个图的中心位于 4/5 点处。(右边数第二个标记区域。)

polynomialroots08

在 (4/5)i 点处的样子就截然不同了。(从上数第二个标记区域。)

polynomialroots08i

但是我觉得最漂亮的还要说是 (1/2) exp(i π / 5) 这个点周围的区域。(剩下的那个标记区域。)这幅图生动的展示出,在我们的数学研究中,规律性是如何从一团混沌中逐渐成型的,就像从薄雾中隐约显现出来一样。

polynomialroots05expi02

这里有太多东西需要解释了,每幅图片都至少需要一两个定理来描述。如果想看到更多的这类结果,可以参见:

Loki Jörgenson, 限定系数多项式的根 以及 相关图片
Dan Christensen,整系数多项式的根的图案

http://songshuhui.net/archives/23604

Mandelbrot:美丽的分形

http://songshuhui.net/archives/44651

谨以此文悼念分形之父(Mandelbrot)曼德勃罗先生!

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著名数学家,被誉为分形之父的Mandelbrot先生,美国时间10月15日在马萨诸塞州剑桥辞世,享年85岁。他用“美丽”改变了我们的世界观,他被认为是20世纪后半叶少有的影响深远而且广泛的科学伟人之一,1993年他获得沃尔夫物理学奖,他是美国科学院院士,生前还被选为美国物理学会、美国统计学会、IEEE、计量经济学会、数理统计学会等学会的会士。

大概是拥有犹太人血统,他是一位非常另类的科学家,特立独行,喜欢提出新问题和新猜想,他的论文涉及数学、信息论、经济学、金融学、语言学、生理学等几十个学科。曼德勃罗前半生的学术生涯可以用“坎坷”两字来形容,过着打一枪换一个地方的学术“流浪者”的生活,孤独地一个人行走,没有同道,论文几乎都被主流学术界无情地枪毙,被退回的手稿堆积如山。坚强的他选择了创立新的学科,自己开拓一片天地,奇迹终于出现了,1975年他独自创立了分形(Fractal)学,出版了一系列奠定分形学说的著作,赢得了世界性的声誉和学术地位。

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分形(Fractal)一词,是曼德勃罗创造出来的,其原意是不规则、支离破碎的意思,所以分形几何学是一门以非规则几何形态为研究对象的几何学。按照分形几何学的观点,一切复杂对象虽然看似杂乱无章,但他们具有相似性,简单地说,就是把复杂对象的某个局部进行放大,其形态和复杂程度与整体相似。在分形世界中,每个人都可以在身边熟悉的事物中找到戏剧性的新发现,比如“中国的海岸线有多长”?分形学认为这是一个不确定的答案,海岸线的长度取决于你用什么样刻度的尺子进行测量,刻度越细,所测量的海岸线长度就会更长,乃至无限。如今分形学的研究成果已经广泛地应用于物理、化学、生物、地质、农业、金融、艺术等诸多领域,其不规则图形设计理念甚至影响流行文化。

如果我没有记错的话,最早把分形引进中国的是中科院沈阳金属所的龙期威研究员,他首先把分形理论应用于金属断裂的研究,龙期威先生还为在中国推广分形学的研究做出了贡献,这其中最大的“受益者”当属四川大学校长谢和平院士。我至今仍清楚地记得,1989年在金属所举办的全国分形学研讨会,恰好在金属所学习的我经常去旁听,那次研讨会留给我最深印象的不是那些做报告的专家,而是坐在我身边的一位壮汉,他特喜欢提问题,那浓重的湖南音总能引起全场一片善意的笑声,他就是谢和平先生,谁也没有料到日后他会成为一名院士和著名大学的校长,他学术上最大的贡献就是把分形方法引入到裂隙岩体的研究,形成了裂隙岩体非连续行为分形研究的新方向,不夸张地说是曼德勃罗先生的美丽分形成就了谢和平先生。

有学者这样说过:“为什么世界这么美丽,因为我眼睛看到的都是分形”,大到海岸线、山川形状、天空的云朵,小到一片树叶、一片雪花、皮蛋里的花纹,分形无处不在,无处不有。

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LaTeX 作图工具介绍

LaTeX 作图工具介绍

logiclife

LaTeX 虽然在公式编辑上远胜任于 Office,但对于作图,初学者可能会觉得门槛较高而对 LaTeX 产生畏难情绪。不过,如果掌握了恰当的工具,LaTeX 下的作图仍然很方便且优于 Office。

  • 利用命令绘图

利用命令可以精准控制图形的形状和位置,对于结构性较强的图形,利用命令画图比手工绘图更值得推荐。LaTeX 本身有一些命令可以绘制简单的图形,但绘制复杂图形则需要使用一些宏包,其中常用的宏包有:

  1. tikz,非常强大的作图宏包,几乎可以画任何图形。甚至可以绘制简单的函数图像。其官方使用手册的最新版厚达726页。网上也有非常多的实例展示如何用 tikz 命令绘制各种图形,例如这个网页。
  2. pstricks,老牌的作图宏包,异常强大。遗憾的是不支持 pdflatex 编译,不过支持xelatex(或许反过来说更对,xelatex支持pstricks)。
  3. metapost,这是在 LaTeX 诞生之初就有的绘图工具,但因为不是 LaTeX 的宏包,而只是一个外部命令行工具,使用起来不够方便。不能直接在 LaTeX 中用代码画图,而必须用 metapost 命令画好图生成 eps 或 pdf 格式的文件供 LaTeX 调用。不过, metapost 的绘图能力独步天下,大概只有 pstricks 可以与之匹敌。
  4. gnuplot,外部命令行工具,绘制函数图像的不二选择。提供和 LaTeX 的接口。这里是一个很好的简明入门教程。
  5. xy-pic(其实宏包名为xy),如果是画交换图,特别是范畴论中的图形,使用 xy 宏包会极为方便。但画结构性不那么好的图形则比较麻烦。
  6. bussproof,写 Gentzen 式树状逻辑推演极为方便。
  7. qtree,画 tableau 证明树或语法分析树极为方便,但树枝没有箭头。
  8. xy-ling,另一个画树状图的宏包,极其灵活,处理语言学中各种语法分析树不在话下。

其中前 3 种熟练掌握一种就完全够用了,后 5 种则是面向特殊用途的。

  • 利用 GUI 绘图软件绘图

毕竟有些复杂的图用命令绘制仍然不方便(特别是结构性不那么好的图),这时需要使用外部绘图软件先手工绘制出图形,然后在 LaTeX 文档中调用由这些软件生成的图片或 tex 代码。理论上,任何绘图软件都可以生成可供 LaTeX 调用的图片,但考虑到有些图形上需要添加公式,这时普通的绘图软件就不够用了。我所了解的支持添加 LaTeX 公式的绘图软件有如下这些:

  1. Inkscape,非常强大的矢量绘图软件,可实现很多复杂的效果,跨平台,且支持多种文件格式保存。Ubuntu 可通过源安装。没有特别声明支持 LaTeX,但实际上所绘图片可以直接存成 tex 格式(其代码利用了 pstricks 宏包),也可以存成 pdf 文件,然后在保存选项中选择包含 LaTeX 代码(用于处理图片中的公式),Inkscape 会生成一个名为<image>.pdf_tex的文件,最后在 LaTeX 主文档中使用 input 命令包含这个文件即可。详见这个文档说明。如果不需要绘制函数图形,Inkscape 是这里所列的绘图软件中绘图能力最强的。
  2. Ipe,比 Inkscape 小巧,因而绘图功能也较弱,但如果只需要绘制简单图形,也够用了。不能导出为 tex 代码,直接生成 eps 或 pdf 格式图片供 LaTeX 文档调用,能自动剪裁图片大小,去掉白边。跨平台。Ubuntu 可通过源安装。Linux 下必须通过命令行启动。
  3. LaTeXDraw,与 Ipe 类似。好处是在手工绘图的同时自动生成 tex 代码(利用了 pstricks 宏包)。跨平台。Ubuntu 可通过源安装。
  4. XFig, 比较老牌的支持 LaTeX 的 GUI 绘图软件。手工绘图后生成 .pstex(存储图片信息)和 .pstex_t(存储图片中的公式信息)文件供 tex 主文档调用。跨平台。Ubuntu 可通过源安装。虽然不是专业的图片编辑软件,但与 Inkscapte 相比,XFig 处理简单的数学图形可能更方便。缺点是:界面丑陋,而且不支持 pdflatex 编译,要先用 latex 编译,然后转成 pdf。
  5. TpX,是我接触最早的支持 LaTeX 的 GUI 绘图软件,据说是一个经济学家因为要出书,图片太多,不方便处理,所以自己动手写了这个软件。与 Ipe 类似。小巧,方便。缺点是只支持 Windows。
  6. GeoGebra,专门绘制函数图像,支持导出为 tikz 或 pstricks 代码,跨平台。Ubuntu 可通过源安装。
  7. Dia,专门绘制流程图,支持导出为…

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